Правила Role Play отыгровок
Глава 1. Наполняем отыгровки образами.
Образы — это картинки, всплывающие в вашей голове.
Проведём эксперимент: на столе стоит кекс, посыпанный шоколадной крошкой — вы этого не хотели, но в воображении нарисовалась картина кекса, посыпанного шоколадной крошкой. Это образы. В SAMP к скудным анимациям мы добавляем отыгровки, которые и вызывают образы. Образы нужны, чтобы дополнять происходящую ситуацию.
➥ Нам нужно подбирать слова, которые возможно представить
Сложно или невозможно представить:
/me осуществляет передачу кейса лицу напротив
/me исследует место преступления
Легко представить:
/me дрожащей рукой медленно протягивает кейс мужчине в костюме
/me внимательно осматривает квартиру, в которой убили девушку, прищуривается из-за испорченного зрения
➥ Конкретизируем действия и описание вещей
Обобщенно:
/me занимается исследованием компьютера
/me распространяет порочащую информацию о Элизабет
Конкретизировано:
/me сосредоточенно открывает каждую папку в компьютере, ищет любую информацию об Эбигейл
/me с ехидной улыбкой отправляет по почте всем друзьям обнаженные фотографии Элизабет, потирает руки
➥ Подумайте над следующей строкой:
/me производит задержание подозреваемого, отчитывается по рации и запрашивает поддержку
Эта отыгровка является
безэмоциональной, ничего не раскрывающей и не вызывающей образы.Это пример того, как отыгрывать
НЕ НАДО
➥ Теперь посмотрите на эти отыгровки:
/me накидывается всем телом на подозреваемого, заламывает ему руки и придавливает тело коленом
/me повышенным и напряжённым тоном запрашивает поддержку в рации, вытирает пот со лба свободной рукой
Вы могли заметить, как в воображении появились образы, заложенные в строках. Эти строки
живее и
эмоциональнее, а главное - они вызывают образы.
Глава 2. Делаем отыгровки лучше с помощью деталей.
Детали — это малозаметные действия, которые подчеркивают, дополняют или рассказывают о человеке. Детали делают отыгровки более образными, если человек поправляет волосы, мы можем представить это по-разному: небрежно, быстро или щепетильно укладывая. А если «аккуратно поднимает чёлку» - сразу понятно, образ в голове чёткий.
Примеры отыгровок без каких-либо деталей:
/me медленно перелистывает страницы книги
/me усевшись на стуле, слушает Джейкоба
Примеры отыгровок с
упоминанием деталей:
/me медленно перелистывает страницы книги, вслушиваясь в приятный бумажный шелест
/me внимательно слушает Джейкоба и периодически почёсывает горбинку носа
➥ Главное - не переборщить
Переборщили:
/me аккуратно поднимает чёлку повыше, чтобы она не перекрывала глаза, слегка опускает её обратно и пытается задвинуть за уши
Хорошо:
/me аккуратно поднимает чёлку повыше, чтобы она не перекрывала глаза
Самое главное — найти золотую середину и
не перебарщивать. Не стоит пихать детализированные отыгровки туда, куда они атмосферы не добавят.
Глава 3. Как правильно использовать /me
/me — ролевая команда для описания действий персонажа: открывает, нюхает, смеётся, прыгает. Чтобы отыгровка получилась понятной и легко воспринимаемой — соблюдайте три правила:
— Действие в настоящем времени,
— минимум деепричастных оборотов,
— союз «и» в конце предложения.
- Действие в настоящем времени
Персонаж в ролевом процессе действует сейчас, а не в прошлом или будущем. Поэтому отыгровки должны быть в настоящем времени и отвечать на вопрос «
Что делает?», а не «
Что делал?», «
Что сделал?».
В прошлом:
/me открыл багажник автомобиля, достал большую лопату и выкинул её в кусты
В настоящем:
/me открывает багажник автомобиля, достаёт большую лопату и швыряет её в кусты
- Минимум деепричастных оборотов
Деепричастный оборот отвечает на вопросы «Что делая?» и «Что сделав?»: откусывает сосиску, параллельно наблюдая за движениями Кэтти. Деепричастные обороты хороши, если соблюдена норма. Если нет, отыгровка становится перегруженной, приходится расшифровывать:
Перегружено:
/me откусывает сосиску, параллельно наблюдая за движениями Элизабет, рассматривает её тело, откусывает снова, перекладывая в другую руку
Нормально:
/me откусывает сосиску, параллельно наблюдая за Элизабет, и кладёт остаток на тарелку
➥ Союз «и» в конце предложения
Если использовать союз «и» в начале или середине отыгровки — получается уродливая форма:
Уродливо:
/me снимает рубашку и откладывает её в сторону, включает телевизор, ищет развлекательную передачу
Приятно:
/me снимает рубашку, откладывает её в сторону, включает телевизор и ищет развлекательную передачу
Глава 4. Как правильно использовать /do
Команда /do используется для описания действий, происходящих вокруг персонажа, или для передачи информации об окружающем мире в настоящем времени, которые не относятся конкретно к другим игрокам, или относятся, но обезличенно к отправителю команды. /do позволяет создать более полное и детализированное описание Role Play ситуации.
Основные принципы использования /do:
— Команда используется для описания событий со стороны (от 3-его лица).
— Позволяет описывать детали RP ситуации, которые не отображаются технически в игре.
— Новых участников RP ситуации можно ввести в курс дела с помощью /do.
— В /do можно задавать вопросы о деталях RP ситуации и отвечать на них.
— Писать с большой буквы и ставить знак препинания в конце.
➥ Примеры
правильного использования:
Описание окружающей обстановки:
/do На столе лежит папка с отчетом.
/do В здании царила атмосфера суеты.
Описание состояния персонажа (
обезличенно):
/do У сотрудника полиции есть оружие, рация, пропуск?
Вопросы и
ответы в
RP ситуации:
/do У заключенного имеется что-то в карманах?
➥ Примеры отыгровок для различных ситуаций:
Осмотр места преступления:
/do На полу видны следы крови, ведущие к двери.
/do В углу комнаты стоит разбитая ваза.
/do Ощущается запах пороха.
Взаимодействие с персонажами:
/do На лице собеседника видны признаки беспокойства.
/do Руки дрожат, когда он передает документы.
/do Взгляд бегает по сторонам, избегая зрительного контакта.
Отыгровка
погоды и времени
суток:
/do На улице идет проливной дождь.
/do Солнце клонится к закату, окрашивая небо в багровые тона.
/do Ночь окутала город, слышны звуки ночных животных.
Описание
ран и
повреждений:
/do На руке видна глубокая царапина.
/do На лбу ссадина, из которой сочится кровь.
/do Дыхание прерывистое, слышны хрипы в груди.
Отыгровка действий с предметами:
/do В правой руке пистолет.
/do Папка с документами надежно зажата под мышкой.
/do Ключи звенят в кармане при ходьбе.